lunedì 4 luglio 2016

Google Ammazza i Suoi Blogger, GG.

Purtroppo la breve vita di questo blog è giunta al termine in quanto Google non riesce a comprendere la proprietà di quello che scrivo.
Come ben saprete sono il redattore del sito numero uno in Italia per il settore MMO, e questo genera a Google diversi problemi nell'assegnare l'esclusività delle news.
Pensavo che la data di pubblicazione fosse sufficiente ma a quanto pare mi sbagliavo dato che per il colosso del web pubblicare una notizia con ben due ore di anticipo rispetto all'altro sito non ti fa diventare in automatico il proprietario della news. C'è chi mi ha addirittura consigliato di copiare la news il giorno dopo sul sito principale, così sarei stato quasi sicuro che venisse assegnata la proprietà a questo blog. Capite bene cosa voglia dire pubblicare delle news con 24 ore di ritardo...
Quindi tanto vale chiudere qui e concentrarsi nuovamente solo su mmorpgitalia in modo da continuare a garantirvi la vostra dose quotidiana di notizie.

venerdì 1 luglio 2016

[Preview] Crush Online, Quando l'MMO Incontra il Moba

Oggi vorrei parlarvi di Crush Online, nuovo mmo/moba apparso dal nulla pochi giorni fa che mi ha letteralmente stregato.
Quando il massivo incontra il moba possono succedere due cose, una schifezza o un gran gioco.
A quanto pare gli sviluppatori hanno imboccato la seconda strada proponendo uno dei giochi migliori (ovviamente a mio modo di vedere) degli ultimi anni.
Crush Online è attualmente in closed beta e per accedervi è necessario essere selezionati come tester oppure riscattare uno dei tanti codici che si trovano nel web, spesso gli stessi sviluppatori ne pubblicano 20 per volta su Facebook.

 
Il gioco presenta tre fazioni in lotta tra loro con relativa guerra 24/7 per rubarsi zone a vicenda in una sorta di risiko massivo. All'inizio della nostra avventura dovremo scegliere una di queste fazioni (io ho scelto quella blu che sta in mezzo, sia mai che ci incontriamo in game), una delle tre classi e potremo personalizzare il nostro personaggio con colori, acconciature ed armature iniziali.
Ogni classe ha diverse armi intercambiabili durante il combattimento con la barra spaziatrice. Ognuna di queste armi ha una propria "sottocategoria", ci sarà un arco con determinate skills ed un altro arco con altre skills. In questo modo gli sviluppatori vi danno la possibilità di giocare l'arma che più vi piace in maniere completamente differenti. Potrete ad esempio utilizzare un arco con skills puramente DPS ed in altre occasioni cambiare arco per utilizzare delle skills più difensive. Ad oggi dopo parecchie ore di gioco ho visto che ci sono tre sottocategorie per ogni arma.


Le armi le potrete potenziare con speciali pietre ricevute da praticamente tutti i mob, che oltretutto vanno giù senza fatica poiché è presente un autoattack che trasforma il vostro personaggio nel miglior farmer coreano lasciandovi il compito di utilizzare skills e pozioni. Una volta arrivati al grado massimo di potenziamento potrete evolvere l'arma aumentandole il grado, ad un nuovo grado corrispondono nuove pietre da usare che si ricavano da quelle lasciate dai mob tramite il craft.
Le armature possiedono invece degli speciali tier che vengono attivati (automaticamente o manualmente) tramite degli altri punti (SP) che accumulerete ad ogni uccisione. In sostanza, più farmerete più potrete potenziarvi le armature. Ma tranquilli, come vi ho detto il farm è una passeggiata ed in più una volta cambiata zona questi punti si resettano evitando che chi passi ore al PC possa prendere vantaggi permanenti su chi ha appena loggato, specialmente nelle battaglie pvp dato che si cambia continuamente zona. Anche perché in queste ultime zone (tutta la mappa ad eccezione dell'abisso) non sono presenti mob fino all'inizio della guerra.
Per poter equipaggiare armature sempre più forti dovrete fare i conti con un limite di punti che salirà ad ogni livello. Attualmente ho un limite di 7700 punti ed in questo tetto massimo devo farci stare tutti gli equipaggiamenti, ognuno dei quali ha un proprio valore (per esempio, potrei indossare 7 pezzi da 1000 punti cadauno, NON potrei indossare 8 pezzi da 1000 punti ciascuno).



Ma veniamo al lato forte del gioco, le guerre PvP. Personalmente le trovo fantastiche, ne partono di continuo e permettono ad una fazione di attaccare la zona posseduta da un'altra fazione, e viceversa dovrete anche difendere i possedimenti della vostra. Una volta che una fazione non ha più zone potrà subire un assedio al castello principale. Cosa accada dopo un'eventuale sconfitta per i difensori non l'ho ancora scoperto ma posso assicurarvi che i siege sono divertenti e movimentati. Ieri sera i nemici ci hanno attaccato la nostra capitale ed era nostro compito difendere il "core" del castello. Per fortuna abbiamo respinto gli invasori riprendendoci in automatico (penso) anche la zona circostante alla città che ci ha permesso di respirare per diversi minuti. Le guerre territoriali invece ricalcano le meccaniche da moba con mob che spawnano per i primi minuti, stazioni da conquistare ed un Nexus centrale da distruggere, il tutto con i difensori che vi daranno il benvenuto nelle loro terre.


Il combat system riprende pienamente quello di un moba con la sua semplicità e le sue meccaniche profonde. Gli scontri massivi non sono problematici poiché l'engine è ottimizzato alla perfezione (giocando senza limiti si superano agevolmente i 120fps su una configurazione di media potenza) coadiuvato da controlli molto rapidi nella risposta, con giusto qualche imprecisione con il mouse nella selezione del bersaglio perfetto quando si crea il classico zerg.
Il gioco presenta anche delle arene che ricalcano in pieno lo stile moba, con la classica line da distruggere.
Le gilde hanno dei propri perk da sbloccare tramite punti fama (ed indovinate dove si fanno). Anche il nostro personaggio ha una propria build da costruire a proprio piacimento selezionando perk difensivi ed offensivi da attivare (ovviamente è presente un tetto massimo dei punti spesi).


Concludendo questa breve anticipazione, non mi resta che consigliarvi questo fantastico gioco nella speranza che in futuro gli sviluppatori non combinino stupidate con eventuali shop o modelli economici non adatti. Intanto per ora, non essendoci questi problemi potrete divertirvi in maniera spensierata.

A questo indirizzo potete vedere un mio breve stream, prima che i server andassero offline per manutenzione.

LINK VIDEO

CERTEZZE
  • PvP non forzato e praticamente ovunque
  • Combat System immediato ma profondo, come da tradizione MOBA
  • Engine praticamente perfetto anche su PC non performanti
DUBBI
  • Non si conosce il modello economico
  • Gioco (purtroppo) semi-sconosciuto
AGGIORNAMENTO
Ecco le linee guida che stanno ipotizzando per il modello economico.
1. Ci saranno in vendita solo oggetti estetici senza stat.
2. Stanno ipotizzando di mettere oggetti per l'aumento di % per gli upgrade, ma questo è ancora in fase di valutazione interna.
3. Si guadagna moneta dello shop con gli achievements, e ci sono obiettivi di tutti i tipi. Praticamente si sblocca tutto senza accorgersene (confermo).
4.Stanno valutando se dare qualche bonus a chi verserà soldi reali come ringraziamento a chi gli da soldi.
5. Si potranno comprare diversi oggetti, ma nulla che vi permetta di acquistare subito un oggetto potente.
Age of Conan Diventa Interamente Free to Play!

Age of Conan si aggiorna arrivando alla versione 5.0 che porta con se numerosi cambiamenti, soprattutto al lato economico del gioco.
L'mmo di casa Funcom si da totalmente al free to play eliminando la necessità di acquisire speciali pass per affrontare i contenuti end game del gioco (ad eccezione dell'espansione che resterà a pagamento).
Al contrario i membri PLUS, coloro che pagano il canone mensile, riceveranno nuovi perk che resteranno attivi fino alla sottoscrizione del loro account tramite il nuovo Loyalty Reward Program.
Personalmente non mi resta che consigliarvi quello che io reputo il miglior MMO del decennio scorso e che mi ha divertito per ben tre anni! Pura utopia pensare ad un tempo di gioco simile con i prodotti attuali.
Riders of Icarus, Nexon Parla del P2Win

Dopo le dichiarazioni di ieri, oggi Nexon torna sull'argomentoannunciato i propri punti di vista per lo shop.
A nessuno piace il P2W, o perlomeno a nessun giocatore medio. Ecco che Nexon introduce l'argomento specificando punto per punto quelle che sono le sue linee guida.

Riguardo gli oggetti che danno statistiche ai personaggi
Questi non saranno presenti in alcun modo nello shop, e quelli presenti avranno stat ridotte del 90%.
I vestiti estetici, rispetto a quanto accade in Korea, non avranno statistiche applicate.
I vestiti estetici per i pet daranno statistiche ma saranno disponibili tutti quanti all'interno del gioco.

Riguardo alle ricompense premium
Saranno aumentati gli XP guadagnati dai giocatori con abbonamento premium ma questo non porterà svantaggi o vantaggi poiché senza skill (secondo Aeria) non si va da nessuna parte.

Riguardo le monete in game
I giocatori utilizzeranno Elluns per comprare oggetti dallo shop. Questa monete sarà guadagnabile da alcuni eventi nel gioco (missioni ed achievements). Durante l'open beta i giocatori si troveranno a guadagnare circa 250 monete per un valore di 25 dollari per il primo mese, è addirittura presente un achievement che darà ben 600 monete per un valore di 60 dollari.

Manca ormai poco al lancio dell'Open Beta, chi di voi ci giocherà? Come vi sembra la politica adottata da Nexon?
Accordo tra Bluehole e Playerunknown per un Nuovo Battle Royale

Bluehole, sviluppatore del famoso Tera, ha annunciato quest'oggi una nuova collaborazione con Playerunknown, creatore della modalità Battle Royale di Arma 3 ed H1Z1.
Ed è proprio da queste esperienze che Bluehole vuole ricavarne qualcosa annunciato che darà il suo supporto alla creazione di un nuovo shooter strategico a mondo aperto chiamato (per ora) Playerunknown’s Battlegrounds.
Il gioco sarà sviluppato con l'Unreal Engine 4 e metterà l'uno contro l'altro 64 giocatori su un'isola deserta. Lo sviluppatore assicura che conterà moltissimo l'abilità nello sparare così come la premeditazione delle azioni.
I giocatori dovranno cercare armi, equipaggiamenti, veicoli e tutto quello necessario alla sorpravvivenza.
In sostanza, l'ennesimo gioco fotocopia pur essendo creato dall'ideatore del genere.
La vedete anche voi così?
Skyforge sta per Compiere un Anno!

Skyforge si prepara a festeggiare il suo primo anniversario e My.com conferma la presenza di eventi dedicati
Durante le celebrazioni i giocatori saranno invitati a vedere divertenti statistiche riguardanti il gioco, ci saranno anche fuochi d'artificio e tanti regali unici! Vi daremo più dettagli quando ci avvicineremo all'evento ma nel frattempo tutto il team vuole ringraziarvi per il vostro continuo feedback e supporto.
Vi ricordo che il 20 luglio sarà rilasciato un nuovo aggiornamento chiamato Battle of Equals che porterà una nuova mappa desertica, un torneo PvP bilanciato ed un aggiornamento al sistema dei personaggi.



Albion Online, Beta Finale alle Porte

Cittadini di Albion, la beta finale è pronta al lancio (e finalmente direi).
A partire dal 1 agosto i giocatori (con l'apposito accesso) potranno provare l'ultima beta di Albion, ma cosa c'è di nuovo?
Prima di tutto una nuova mappa di gioco, il mondo è stato quasi interamente ristrutturato con nuovi continenti, paludi, steppe, montagne ed ovviamente nuovi mobs.


 E' presente inoltre il nuovo sistema di crimine che va a braccetto con il nuovo sistema di reputazione, questi sistemi vi permetteranno di decidere il vostro destino. Farete i criminale o sarete dei giocatori corretti?
Come anticipato nei giorni scorsi è stato introdotto un nuovo sistema per la gestione del GvG e per le relative battaglie.
Infine sarà introdotto anche il nuovo artifact system che garantirà nuovi equipaggiamenti a tutti i giocatori.
Lo giocherete o vi aspettavate un prodotto differente?





Paragon Sarà Giocabile per i Membri PS Plus

I giocatori abbonati al servizio Playstation plus potranno provare in maniera del tutto gratuita Paragon grazie ai giochi inclusi nell'abbonamento di luglio.
Epic Games ha raggiunto un accordo con Sony per la pubblicazione e per la creazione di un pacchetto chiamato PS Plus Pack dedicato ai giocatori del suo servizio a pagamento. Questo pacchetto include ovviamente il pass di accesso ai server, dei boost per la reputazione, tre nuove master challenge e nuove skin per gli eroi.
Il tanto atteso MOBA andrà successivamente in open beta a partire dal 16 agosto.
Siete curiosi di scoprire il gioco? Eccovi il trailer dedicato.

giovedì 30 giugno 2016

Revelation Online, il Mondo di Gioco in Video

Gli sviluppatori di Revelation Online pubblicano un nuovo video per mostrare le vastità della zona di Nuanor.
Il video è girato interamente con il motore di gioco e può darci le prime idee sullo stile grafico adottato dal gioco. Finalmente anche la durata è apprezzabile con ben 5 minuti di volo all'interno del mondo che farà da contorno alle nostre avventure.
Ce n'è per tutti i gusti, deserti, montagne, pianure, foreste e zone macabre.
Per il video premere qui (purtroppo blogger non supporta questo formato).
Hawken, Arrivano le Versioni Console!

Breve news per segnalarvi le date di lancio delle versioni console di Hawken.
Quello che considero il miglior FPS mecha in circolazione arriverà su Xbox One l'1 luglio e su PS4 l'8 luglio.
I giocatori Xbox potranno segnarsi subito per il pre-load del gioco tramite lo store Xbox One.
E' stato rilasciato un dev diary nella quale vengono analizzate le modifiche apportate al gioco durante questo porting. Chissà se ci incontreremo su PS4 (perchè dopo mesi passati su PC non vedo l'ora di provarlo su PS4), per aggiungermi alla vostra lista amici vi basterà passare alla tab "Contatti" qui in alto, li trovate tutte le informazioni.


Riders of Icarus, Piani di Sviluppo Futuri

Con l'headstart avviato nelle scorse ore Nexon ha rilasciato un nuovo Developer Diary per discutere sui contenuti futuri di Riders of Icarus.
Tra le novità più interessanti troviamo un aumento del level cap al livello 35, l'aggiunta di nuove mounts, l'introduzione di un nuovo battlefield PvP, l'aggiunta di nuove zone (Parna's Coast e Cavern of the Veil).
Nexon ha anche affermato che sta osservando lo sviluppo del business model (f2p + shop + sottoscrizione mensile, un classico freemium insomma).
Nelle scorse ore abbiamo tenuto sotto controllo degli streams per vedere che tutto fosse in regola, nelle prossime settimane terremo sotto controllo lo shop del gioco per evitare sbilanciamenti.
Insomma, il terzo MMO più giocato in Korea si merita una gestione dignitosa e Nexon parrebbe volergliela dare. Incrociamo le dita.
Per chi fosse interessato segnalo lo sbarco del gioco su Steam, così da non dover utilizzare software esterni per giocare.


Lineage 2, Helios è Live!

NCSoft ha pubblicato sui server americani la nuova espansione di Lineage 2, Helios.
La stella di questo aggiornamento è la Dreadnaught Superion Zone che altro non è che un castello fluttuante che può essere utilizzato come una vera e propria arma.
Helios introduce nuove fazioni, Blackbird clan, Mother Tree Guardian ed Unwordly Visitors che aggiungono nuove abilità speciali.
Il castello volante è posizionato nei cieli sopra Giran e sarà disponibile per i giocatori di livello 102 (vi ricordo che L2 attualmente non ha più un cap level) e vi metterà faccia a faccia contro cinque nuovi raid boss. Ci saranno anche nuove sfida alla Cruma Tower, alla Giant's Cave ed all'Harnak Underground Ruins.
 Di seguito il video introduttivo, a chi è tornata la scimmia?




The Secret World, Considerazioni di un Fan al Quarto Anniversario

Per celebrare i quattro anni di vita Funcom ha avviato dei nuovi eventi in The Secret World!
Le festività portano con se diverse aggiunte temporanee, andiamole a scoprire.
  • Guardians of Gaia: i guardiano spawneranno nelle adventure zone e daranno tre diversi livelli di ricompense a chi parteciperà alla mattanza (fino al 13 luglio)
  • Doppi AP: Funcom garantisce il doppio degli AP guadagnati, attenzione perchè non funziona con gli AP Injectors. E' comunque un buon incentivo per iniziare una nuova avventura.
  • Introduzioni nel cash shop: Sono stati introdotti i Bohemian Grab Bag ed il Party Sack, assieme alla Mythos Machine Motorcycles.
  • Sono state avviate promozioni cross-game con la disponibilità di un nuovo pet anche in Age of Conan a tema TSW.
Beh che dire, buon compleanno!
Personalmente attendevo moltissimo questo gioco dopo i pochi annunci fatti da Funcom nei mesi precedenti al lancio. Addirittura il mio primo incarico a mmorpgitalia naque come mod/newser della sezione di TSW! Ero praticamente il fanboy numero uno del gioco, che in origine doveva essere tutt'altro. Ricordo ancora la prima intervista tradotta da me stesso (la prima in assoluto e proprio per TSW!) con la frase "i giocatori potranno scontrarsi, ma se arrivasse un'orda di zombie dovrebbero decidere se coalizzarsi contro di loro o se procedere questa danza della morte". Beh, chi ci ha giocato si è accorto che il gioco è tutt'altro.
Purtroppo il progetto originario di Tornquist (ideatore di The Longest Journey, Anarchy e Dreamfall, tutti titoli di successo per Funcom) andò a gambe all'aria per colpa della poca fiducia della società nel gioco, con lo stesso Tornquist costretto a dover abbandonare società e gioco ad una settimana dal lancio del gioco. Il colpevole? Joel Bylos, che personalmente considero la disgrazia di Funcom e che (sono sicuro, purtroppo) porterà allo sfascio anche l'unica IP degna di nota della società, Conan Exiles. Eh già, perchè dopo aver snaturalizzato TSW facendolo passare da un MMORPG horror hardcore non item based ad un Hello Kitty Online farm based con due zombie (oltretutto pucciosi e poco horror), Funcom ha pensato bene di affidargli la gestione di Age of Conan (mandando via Craig Morrison dopo che era riuscito nell'impresa titanica di resettare i primi 6 mesi di gioco con le mille problematiche che aveva, ah dopo il licenziamento ha fatto le fortune di Blizzard con la direzione artistica di Dreanor e di Legion, fu anche uno dei "founder" di WoW vanilla) ed Anarchy Online (con l'atteso revamp dell'engine di cui se ne parla da ormai 6 anni buoni ed apparso fin'ora sul PTS oltretutto con risultati pessimi).
Solo il tempo ci darà una risposta precisa, certo è che annunciare il lancio dell'early access di un gioco a settembre (ed eravamo a metà giugno) per poi rimandarlo una settimana (UNA SETTIMANA!) dopo addirittura fino a gennaio 2017...Beh, questo qui lo considero un incapace a capo di un progetto (per la quale Funcom rischia seriamente le mutande) il quale non si accorge che da metà giugno fino ai primi di settembre non è assolutamente in grado di sviluppare un qualcosa di decente. Perchè passare da 2,5 mesi di sviluppo a ben 6,5 mesi non è roba da poco, non sono quei 15 giorni presi per raffinare ulteriormente un gioco, sono ben 4 mesi  richiesti, quasi il doppio del tempo previsto per lo sviluppo iniziale.
Archeage, Tutti i Cambiamenti della 3.0 in Video

Prevista in Korea per il 13 luglio, la patch 3.0 di Archeage porterà con se cambiamenti massivi.
Come annunciato precedentemente saranno aggiunte due nuove razze, i nani ed i warborn. Le skill razziali permetteranno di trasformare i warborn in creature demoniache, mentre i nani potranno evocare un golem meccanico.
Saranno introdotte due nuove starter zone, una per ogni razza che accompagnerà i giocatori dal livello 1 fino al 30. I nani partiranno dalla Bronze Rocky Mountain mentre i warborn dalle Scorching Wilderness.
Per i giocatori di lunga data sarà possibile personalizzare ulteriormente il loro personaggio  con una sorta di nuovo minigames. Importanti cambiamenti saranno attuati al sistema di labor points, agli slot del deposito (150), alle ricompense, al success rate degli upgrade e molto altro. La storia del gioco vedrà un nuovo nemico, la tanto attesa Orchidina che fu' uno dei personaggi mostrati nel trailer iniziale.
Infine, XLGAMES ha mostrato anche le nuove regioni sottomarine ed aeree. Guardatevi tutto questo nei video qui sotto. Tornerete a giocarci?







Black Desert, le Modifiche dal 2014 ad Oggi in Video

Nella vita ci dicono sempre che è importante proseguire a testa alta senza mai guardarsi indietro, ma potrete sempre voltarvi per guardare quanta strada avete fatto.
Ed è proprio quello che ha voluto fare Daum Games che ha pubblicato un nuovo video contenente tutte le modifiche e le aggiunte dall'open beta (coreana ovviamente, dicembre 2014) ad oggi. Non a caso la traduzione del titolo dovrebbe essere "I dettagli cambiano, l'avventura resta grande".
Nel video vengono anche mostrati alcuni dei futuri aggiornamenti, buona visione.


Neverwinter, Annunciata la Data di Lancio per PS4

Come vi avevo anticipato nei giorni scorsi è imminente l'arrivo della versione PS4 di Neverwinter Online.
Oggi è stata finalmente svelata la data di rilascio che sarà il 19 luglio con la possibilità di accedere al gioco il 12 luglio mediante l'acquisto del pacchetto Enyx.
Questo pacchetto ha un costo di 19,99 dollari ed è disponibile nel PS Store e contiene:
  • Fragile Onyx Weapon Pack
  • 20 Enchanted Keys
  • Adventurer’s Helper Pack
  • Graycloak’s Legacy weapon
  • Onyx Horse mount
  • “The Onyx Adorned” title
Vi ricordo che il gioco sarà un free to play senza la necessità di possedere un account Playstation Plus.
Al lancio saranno disponibili tutte e nove le espansioni lanciate fino ad ora, otto classi e tutti i path previsti per la versione PC. Siete pronti per questa nuova avventura?